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ENTORNOS EN VIDEOJUEGOS

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El objetivo de mi vídeo-ensayo es mostrar la importancia de los entornos que enmarcan a los vídeojuegos. Tras haber visionado las cinemáticas de varios juegos, observé que muchas tenían en común que se mostraba al personaje de espalda con el objetivo de mostrar el escenario en el que se pueden mover, incluso, a veces, el protagonista queda sorprendido por la belleza del paisaje. Por ello, he decidido hacer esta recopilación de varias secuencias de juegos como son The Witcher, The Last of Us, Horizon Zero Dawn, Metal Gear Solid, A Plague Tale: Innocence, Assassin's Creed y Uncharted que dejan ver de manera clara aquello que quería representar.  REFERENCIAS:  [Duke JyN]. (2015, junio, 12). The Witcher 3 Wild Hunt – Película Completa [Archivo de vídeo]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=k6hXcY8AbRY [ElCabezón]. (2013, agosto, 29). The last of us. [Cinemáticas Español Latino] [Archivo de vídeo]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=WurlC6vOQ

Psycho-Somnium

Psychosomnium  es un videojuego single player , publicado en 2008 para PC. Pertenece al género de plataformas aunque incluye algunos puzles sencillos. Fue creado por el sueco Jonatan Söderström bajo el pseudónimo de Cactus. Es preciso hablar de este co-diseñador y programador para contextualizar este videojuego ya que, además de tener un estilo bastante propio, tiene un extenso historial con más de 40 pequeños videojuegos creados con  Game Maker junto con los destacados  Hotline Miami  (2002) y Hotline Miami 2:   Wrong Number (2015). Estéticamente, este videojuego indie tiene una apariencia retro con colores cálidos desaturados lo que hace pensar que será un videojuego tradicional y sencillo solo por el hecho de recordarnos a las antiguas consolas.  Por otro lado, el nombre Psychosomnium  (psico-somnio) puede llevarnos a una situación de desconcierto ya que parece no tener conexión con esta apariencia estética.  Sin embargo, nada más comenzar, ya observamos que presenta nuevas fo

¿QUÉ HARÍA YO SIN MI?

¿QUÉ HARÍA YO SIN MI? The company of myself   | FreeAsANerd | Flash Portal Siempre se ha dicho que una imagen vale más que mil palabras, pero, ¿qué sería también sin música? Ya no solo nos es suficiente con la imagen sino que necesitamos que una música nos acompañe, que nos haga sentir protagonistas en el audiovisual que estemos viendo o jugando. ¿Qué sería el cine de suspense o de terror sin esa música que nos hace estar en tensión en cada una de las escenas?, ¿qué sería un videojuego de  Mario Bross  sin su característica música que te hace reconocerlo rápidamente? David Carney es el compositor de la música triste y sombría de nuestro videojuego  The company of myself  (FreedAsANerd, 2009). Esta, como ya he dicho antes, nos hace sentirnos, de alguna manera, tal y como se siente el protagonista o, quizás, el creador del proyecto, en este caso, Luka Marcetic. Podemos empatizar fácilmente con Jack, el protagonista, seguramente porque todos hemos sentido soledad en algún mo

JUEGO DE LUCES Y SOMBRAS

El segundo Resident Evil fue lanzado el 25 de enero de 2019, desarrollado por Capcom en formato Blu-ray y distribuido por Koch Media. Es uno de los más famosos videojuegos dentro del género survival horror , acción y aventura en el que un virus desata el terror en Raccoon City, una pequeña ciudad de Estados Unidos. Realmente, fue publicado el 21 de enero de 1998 hasta ser remasterizado para las consolas de última generación como son PlayStation 4, Xbox One y PC. El título original es Biohazard 2 ( Peligro biológico 2 ), un videojuego japonés. Fue dirigido por Hideki Kamiya, diseñador de videojuegos también conocido por Devil May Cry y Viewtiful Joe , y producido por Shinji Mikami, diseñador japonés del cual destaca The Evil Within . Se vendieron más de 6 millones de copias siendo aceptado por todo el mundo. Además, fue incluido en la lista de   los cinco “mejores juegos de la historia”.   El videojuego ofrece la posibilidad de jugar bajo la piel de sus dos protagonistas, con