¿QUÉ HARÍA YO SIN MI?
¿QUÉ
HARÍA YO SIN MI?
The company of
myself | FreeAsANerd | Flash Portal
Siempre se ha
dicho que una imagen vale más que mil palabras, pero, ¿qué sería también sin
música? Ya no solo nos es suficiente con la imagen sino que necesitamos que una
música nos acompañe, que nos haga sentir protagonistas en el audiovisual que
estemos viendo o jugando. ¿Qué sería el cine de suspense o de terror sin esa
música que nos hace estar en tensión en cada una de las escenas?, ¿qué sería un
videojuego de Mario Bross sin su característica música que te
hace reconocerlo rápidamente?
David Carney es
el compositor de la música triste y sombría de nuestro videojuego The
company of myself (FreedAsANerd, 2009). Esta, como ya he dicho antes,
nos hace sentirnos, de alguna manera, tal y como se siente el protagonista o,
quizás, el creador del proyecto, en este caso, Luka Marcetic. Podemos empatizar
fácilmente con Jack, el protagonista, seguramente porque todos hemos sentido
soledad en algún momento de nuestra vida. Se podría decir que es un sentimiento
fácil de sentir y difícil de deshacerte de él. Este juego me remite a The beginner's guide por su similitud con el tema de las emociones.
Desde el inicio
del videojuego, la historia se cuenta en primera persona mediante textos. Este,
a su vez, te ayuda a avanzar con indicaciones sobre el teclado. Se presenta
como una conversación íntima entre el protagonista, Jack, y el jugador. Para
continuar sabiendo sobre la historia, debes avanzar en las diferentes fases. Se
trata el tema de la soledad, del vacío tras sentirte completo, en su caso, en
una relación amorosa que, desafortunadamente, no duró para siempre. Sin
embargo, te hace reflexionar sobre que, incluso perdiendo a la persona más
valiosa del mundo, puedes y debes seguir adelante aunque sea un proceso difícil
de llevar. Podría considerarse como una historia de superación.
Es interesante
tratar este tema en un videojuego por la similitud de la superación de la
soledad o la depresión mediante fases. En estas, Jack siempre camina solo,
aunque acompañado de su sombra para sobrevivir sin ayuda de nadie, solo el
apoyo de uno mismo. Sin embargo, a mitad del juego, se incluyen flashbacks de
su vida perfecta junto a su amada Kathryn, desapareciendo esa sombra al tener
una ayuda externa. Esto ocurre hasta el momento de su ida, en la cual tenemos
que continuar sin ella para poder avanzar, lo que nos hace "sentir lo
mismo que él" al dejarla ir y volver a jugar solo acompañado de su propia
sombra.
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